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クレセントアロー(くれせんとあろー) 概要 ファンタジアから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS)未識別品 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) TOPなりきりダンジョンX レイズクレセントアロー クレセントアロー・D 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(SFC) チェスター用の武器、弓の一種。攻撃力+1320、命中+10、射程+160で雷属性を持つ。 分類 弓 属性 雷 攻撃 1320 命中 10 買値 ‐ 売値 ‐ 特殊効果 ‐ 備考 射程+160 装備者 チェスター 入手方法 店 ‐ ▲ ファンタジア(PS) 光弓と呼ばれる弓。放たれた矢は一筋の光となって飛んでゆく チェスター用の武器、弓の一種。攻撃力+750、命中+65で光属性を持つ。 チェスターは光属性の特技がないので他の属性弓よりは役に立つ。 フリーズキール、アーリィ、ギースショップの武具屋で148000ガルドで買えるが、未来モーリア坑道地下10階の石盤の裏にこっそり置いてあったりするので、そちらを入手したいところ。お金を節約したいならば、レアバード入手後に坑道へ取りに行くとよろしい。 敵ではストームライダーが未識別のものを落とす。 + 『チェスターと言えばエルヴンボウ』 というイメージが強いプレイヤーが多く、実際単純な数値上はエルヴンボウが圧倒的である。 しかしモーリア坑道下層や未来ダオス城の敵の多くは「物理に耐性があり光属性が弱点」という耐性が多く、実はチェスターにはエルヴンボウよりクレセントアローを装備させた方が活躍してくれる。(実際某攻略本でも、同じ理由で「未来ダオス城へ行くときのクレスにはエターナルソードよりレーザーブレイドを装備させよう」と書かれている。) 数値だけでなく属性まで目を向けて武器を選ぶのが、ワンランク上のテイルズプレイヤーになるコツなのであろう。 分類 弓 属性 光 攻撃 750 命中 65 買値 148000 売値 74000 特殊効果 - 備考 - 装備者 チェスター 入手方法 店 未来フリーズキールの町・武具屋未来常闇の町アーリィ・武具屋未来ギースショップ・武具屋 未識別品 入手方法 拾 未来モーリア坑道地下10階 落 ストームライダー ▲ デスティニー(PS) レンズが埋め込まれた長弓。その外見は三日月を連想させる 弓の一種。攻撃力+250、命中+10で光属性を持つ。 クラウディスで拾える。 何故か装備者が雷属性に弱くなるという欠点がある。 命中の差も加味して同時期に拾えるエルヴンボウを基本的に装備すべきだろう。 分類 弓 属性 光 攻撃 250 命中 10 買値 - 売値 37000 特殊効果 雷属性に弱くなる 備考 一品物 装備者 ウッドロウ・チェルシー 入手方法 拾 クラウディス ▲ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。 攻撃+134、術攻+120、命中+156、集中+245、最小CC2、最大CC8で特技・術技による敵硬直時間+0.1の特殊効果を持つ。 ロディオンで拾える。 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 134 術攻 120 命中 156 集中 245 最小CC 2 最大CC 8 買値 - 売値 特殊効果 特技・術技による敵硬直時間+0.1 装備者 チェルシー 入手方法 拾 ロディオン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 チェスター用の武器、弓の一種。物理攻撃力+188で光属性を持つ。 サブイベント精霊と契約2で拾える。 No. 178 分類 弓 物攻 188 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 光 買値 - 売値 33500 特殊効果 - 装備者 チェスター 入手方法 イ 精霊と契約2 ▲ レイズ クレセントアロー チェスター用の☆3武器。 震天を習得できる。 クレセントアロー・D ウッドロウ用の☆4武器。 ゴッドブレスを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「三日月の矢」という意味。 クレセント(英:crescent)=三日月 アロー(英:arrow)=矢 ▲
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【クラス】 傭兵 【性別】 男 【年齢】 26 【誕生年】 大陸暦915 レオーネと行動を共にする傭兵。口では「金のためなら何でもする」とは言っているが、納得のいかない仕事は、雇い主であれ 反旗を翻す気骨を持っている。レオーネと出会って間もないが、その戦士としての力を即座に見抜き、密かに一目を置いている。 再加入後 身の丈ほどもある巨大な剣をふるう傭兵。行動を共にしていたレオーネが実は戦乙女であり、かつ自分を利用していたと知って反旗を翻すが、その圧倒的な力の前に崩れ落ち、エインフェリアにされてしまった。その後は、アーリィのエインフェリアとして、諦めにも似た気持ちの中ディパン襲撃に参戦したが、神の人間界に対する冷淡さに、次第に不満を持ち始める。燻る想いを抱えていた頃、ヴァルハラ宮殿へ乗り込んできたアリーシャ達と再会。主神であるオーディンに戦いを挑んだ事を知り、その心の強さに頭をたれ、再び共に行動する事を願い出た。
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北海の孤島(ほっかいのことう) 概要 ファンタジアに登場したフィールド区分。 登場作品 + 目次 ファンタジア出現する敵(過去) 出現する敵(未来) ファンタジア(GBA版)LET'S GO ARCHE 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア ベネツィア大陸の北に位置する孤島。 浸食洞があり、過去の時代ではベネツィア市から船で来ることになる。 + 町・ダンジョン 浸食洞 + 出現する敵 出現する敵(過去) No. 名前 HP 22 ヴァルチャー 210 77 ジャッカル 230 181 ボーグル 200 出現する敵(未来) No. 名前 HP 89 スカヴェンジャー 2300 108 ティンバーウルフ 2450 134 バダッハ 2100 ファンタジア(GBA版) LET'S GO ARCHE アーリィのイベントにてアイヴォリーを加工できる場所として1:北海の孤島と出る。不正解。 ▲ 関連リンク 関連項目 浸食洞 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:キャベツ サブイベント:すばらしき味の世界 システム:料理 システム:肉鍋 地名・地形:ファンタジア 地名・地形:浸食洞 ▲
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《血染めのシャーリィ》(ブラッディ・シャーリィ) 猟兵団《赤い星座》部隊長、シャーリィ・オルランドの渾名。 関連事項 → シャーリィ・オルランド
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CHALLENGE THE SERAPHIC GATE SERAPHIC GATE 是比本編更強的隱藏迷宮,只是盲目前進的話很可能完成不了,所以在探索前要好好理解一下攻略所需的知識。 如何進入SERAPHIC GATE 要令隱藏迷宮出現,便要在第六章進入レザード.ヴァレスの塔第8區(最後一個儲存點),然後離開回到世界地圖便成。那裡出現的敵人比本編還要強得多,但同時亦可以取得最強的武器和防具;而且,甚至可以使用在本編敵對的人物或已經脫離的同伴。當然,取得的道具或加入的同伴也可以在本編中使用。 SERAPHIC GATE 流程 進入レザード.ヴァレスの塔第8區(最後一個儲存點),然後離開回到世界地圖,就可以在大陸西部發現SERAPHIC GATE了。此外,在2周目以後的話,在第一章離開港町後已經可以看到它,但只有到了第六章才能內進挑戰。 ↓ SERAPHIC GATE 的嚮導ディルナ.ハミントン,會測試你有否進入挑戰的資格。只要戰勝這場比賽,就可以正式探索這迷宮了。 ↓ 迷宮由5層所構成,打倒看守各層的首領就可以到達下一層。將全部7個首領打倒便算完成SERAPHIC GATE 了。此外,在開始地點一方通行的大穴只能單行,不能徒步走回去,除非調查一些有旋渦的鏡子。 ↓ 當完成SERAPHIC GATE 後,會有選擇肢出現,選擇「会いたい」的話,所有首領都會復活,開始2周目;而選擇「もうカンベン」則維持現狀。如果突然想挑戰2周目,就要找最後的首領談話,選擇「会いたい」。 每完成一次敵人能力便加強 完成次數 Lv Exp HP ATK MAG HIT AVD RDM RST 狀態異常抵抗 1 +1 ×1.1 ×1.5 ×1.5 ×1.5 ×1.2 ×1.1 ×1.1 ×1.1 +30% 2 +2 ×1.2 ×2 ×2 ×2 ×1.4 ×1.2 ×1.2 ×1.2 +30% 3 +3 ×1.3 ×2.5 ×2.2 ×2.2 ×1.6 ×1.3 ×1.3 ×1.3 +30% 4 +4 ×1.4 ×3 ×2.4 ×2.4 ×1.8 ×1.4 ×1.4 ×1.4 +50% 5 +5 ×1.5 ×3.5 ×2.6 ×2.6 ×2 ×1.5 ×1.5 ×1.5 +50% 6 +6 ×1.6 ×4 ×2.8 ×2.8 ×2.2 ×1.6 ×1.6 ×1.6 +50% 7 +7 ×1.7 ×4.5 ×3 ×3 ×2.4 ×1.7 ×1.7 ×1.7 +70% 8 +8 ×1.8 ×5 ×3.2 ×3.2 ×2.6 ×1.8 ×1.8 ×1.8 +70% 9 +9 ×1.9 ×5.5 ×3.4 ×3.4 ×2.8 ×1.9 ×1.9 ×1.9 +70% 10 +10 ×2 ×6 ×3.6 ×3.6 ×3 ×2 ×2 ×2 +70% 值得信賴的同伴加入 打倒SERAPHIC GATE 各層的首領之後,便可讓アーリィ、シルメリア等角色加入,但是,除フレイ和ヴァルキリー外,其他角色的等級跟他們脫離時一樣,難以成為即時的戰力。若是想讓他們成為主力,便要好好磨練一下了。此外,這時加入的角色不會再脫離,放心好了。 同伴加入條件 同伴 加入條件 ディラン 打倒ガプリエ.セレスタ レオーネ 打倒ガプリエ.セレスタ アーリィ 打倒ヴァータン シルメリア 打倒ヴァータン レナス 打倒ヴァータン レザード 打倒フラれストーカー フレイ 打倒フロー ヴァルキリー 打倒イセリア.クイーン
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※着ぐるみアイコンについて着ぐるみアイコンは 上級の洞窟にまれに出現する着ぐるみモンスターを倒す事で手に入る特別なアイコンの事です。 着ぐるみを着ぐるみ屋に預ける事で継承時に変更が出来るようになります。 アーリィ アーチャー アドル アナスタシア 安倍泰明 アリーナ アリス アルル アレクサンダー イリヤ いろは ヴァン ヴィクセン エイナ エルウィン エルレイン 袁紹 オルハ カイト カイーナ 覚醒ヒロ ガルフォード ガンドレイク キュッポ クライス クラン クリス クルーク クレア 黒セイバー 軋間紅摩 剣士(RS) KOS-MOS コレット 咲夜 壬生月斬紅郎 萬三九六 ジーク ジーン ジェイ ジェット ジナ シベリン・ウー 主人公(DQ5) 主人公・幼(DQ5) シルメリア 白レン 鈴希 スネーク 星彩 セイバー セネル ゼフェル セリカ ゼロ 戦国卍丸 戦士(RS) タキシード一八 ダンテ チャムチャム ティオ テラ 遠坂凛 友沢亮 トレニア 七夜志貴 猫アルク 覇王丸 ハヤト バレッタ ビアンカ ビアンカ・幼 緋雨閑丸 ビュウ フィール 武道家(RS) プラム ブルカノ プレセア 寵徳 ボリス マキ マローネ ミツルギ ミト 娘(DQ5) 毛利元就 モリガン ライオンソラ ラミントン(RS) 森蘭丸 ランサー(RS) リアラ リッド 呂布 EXルーミア レクセウス レナス レノ レン ロード・ラン ロディ ワラキアの夜
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以下に戦闘時の処理を記載する。なお、コンバットフェイズについては各フェイズの流れを確認すること。 ゲーム中、コンバットフェイズをはじめ、プレイヤーが所有するロボットは様々な局面でモンスター及び他プレイヤーと戦闘をすることになる。その手順を以下に示す。 まず、戦闘を行う前に適用する攻撃値を決定させる。コンバットフェイズであれば、コンバットチェック(モンスターデッキ(MD)の一番上のカードを公開すること)の前に、そのほかカードの効果であればそれぞれのカードに指定されたタイミングで決定させる。 適用する攻撃値を決定し、コンバットフェイズであればコンバットチェックをおこなった後、戦闘を行う。 戦闘では、両者が適用された攻撃値分のダメージを与える。耐久値以上のダメージを受けたロボットカードおよびモンスターカードは撃破されたことになる。 以下に組み合わせの例を示す。 自分の攻撃値 相手の耐久値 自分の攻撃値 = 相手の耐久値 相手の攻撃値 自分の耐久値 お互い撃破されない 相手のロボットのみ撃破 相手の攻撃値 = 自分の耐久値 自分のロボットのみ撃破 お互いのロボットが撃破(相打ち) なお、FRONTIERの通常効果適用時は先にFRONTIERから相手にダメージを与えるため、同士討ちは発生しなくなる。具体的な組み合わせは以下の通りとなる。 自分の攻撃値 相手の耐久値 自分の攻撃値 = 相手の耐久値 相手の攻撃値 自分の耐久値 お互い撃破されない 相手のロボットのみ撃破 相手の攻撃値 = 自分の耐久値 自分のロボットのみ撃破 相手のロボットのみ撃破 お互いの戦闘値の比較によりどのロボットが撃破されたか判明したら以下の処理を行う。 量産機が撃破された場合 自分のロボットカードを90度横に傾け、ダウン状態とする。 レゾナントが撃破された場合 自分のロボットカードが臨界状態ではないなら、自分のロボットカードを裏返し臨界状態とする。 自分のロボットカードが臨界状態であるなら、自分のロボットカードを表に戻し通常状態としたあと、90度横に傾け、ダウン状態とする。 ダメージは蓄積されず、耐久値は戦闘ごとにリセットされる。 ダウン状態のロボットは戦闘を実施できない。(公開時に自分のロボットがダウン状態となった場合も戦闘は中止となる) 撃破されるのは戦闘中となる。そのため撃破されたタイミングはFRONTIERの効果の対象となるため、撃破時に発生するモンスター効果などは無効となる。 Q A Q.戦闘により相手モンスターの撃破に成功したものの、所有するロボットも撃破された場合はどうなりますか? A.所有するロボットが撃破されたかどうかに関係なく、モンスターを撃破した場合はそのモンスターをエナジーとして獲得します。例外として、コンバットフェイズであっても戦闘を行う前に何らかの効果により破壊され(例:アルマ・アトランティスの公開時効果)ダウン状態となった場合は、戦闘を行うことができないため、戦闘自体が無効になります。 Q.ダウン状態のロボットを「突然の裏切り」や「ラーシャ・ドラグノフ」の効果の対象とすることは出来ますか? A.出来ません。ダウン状態のロボットは戦闘することが出来ないため、対象として不適切です。
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/159.html
アーリマン あーりまん 名詞 ラングモント峠の深奥に計3体で潜む謎の生き物。事実上,β版では最凶の存在。その強さは,ネームドモンスターをも遥かに凌駕し,撃破するには,フルアライアンスでなんと3時間かかったと言われる。祭りとして,アーリマンに特攻し,救援での多人数による祭りが数回開かれたが,死屍累々になったのは言うまでも無い。Chaos,Zandeサーバー共に,最終日までには撃破された模様。
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入手場所一覧 ユー=ユークリッド、ベネ=ベネツィア、アル=アルヴァニスタ オリ=オリーブヴィレッジ、フリ=フリーズキール、アー=アーリィ エル=エルフの村、忍=忍者の里、モー=モーリア坑道 食料 ユー ベネ アル オリ フリ アー エル 忍 モー にんじん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キャベツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レタス ○ ○ ○ だいこん ○ きゅうり ○ ○ ○ じゃがいも ○ ○ ○ ○ ○ トマト ○ ○ たまねぎ ○ ○ ○ ○ りんご ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レモン ○ ○ ○ ○ イチゴ ○ ○ ○ ○ ○ バナナ ○ ○ ○ ○ パイナップル ○ ○ メロン ○ ぶどう ○ ○ マンゴスチン ○ ○ プルーン ○ ○ 食料 ユー ベネ アル オリ フリ アー エル 忍 モー まぐろ ○ ○ あじ ○ ○ いわし ○ ○ いか ○ ○ ○ たこ ○ ○ ○ えび ○ ○ ○ チキン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポーク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミルク ○ ○ チーズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こんにゃく ○ こんぶ ○ たまご ○ ○ ○ ○ ○ みそ ○ ブレッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ライス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ いたのり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スパイス ○ パスタ ○ ○ 食料 ユー ベネ アル オリ フリ アー エル 忍 モー
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GLAZ/グラズ 所属 スペツナズ 本名 ティムール・グラズコフ 出身地 ロシア、ウラジオストク 誕生日 1987年7月2日(30歳) 身長 178cm 体重 84⇒79kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ HDSフリップサイト(フリップサイト) 煙の中でも遠距離のターゲットを認識できるイメージセンサー付きのスコープに切り替える 何度も使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★☆☆ + 略歴 経歴 「想像力は生きる糧だ。暗闇を抜け出すには、想像力が必要となる。それから、懐中電灯も」ティムール・"Glaz"・グラズコフは、優秀なスナイパーで。スペツナズでもそのうでを十分に発揮した。観察力と細部への注意力が卓越している。ラウジオストクの港町で育ち、芸術を学んだ2004年、過激派がベスランの学校を占拠した事件では、子供を含む多くの死者が出た。この事件をきっかけに、Glazはロシア連邦陸軍に入隊した。一流のハバロフスク士官学校に在籍中、類まれな射撃技術を身に付け、すぐに近衛第45連隊から声がかかった。そこでは特殊任務や要人の護衛任務を行っていて、問題解決に当たるGlazのアプローチは非常にクリエイティブだという報告がされている。長距離射撃兵器の扱いにおいては、隊員の中で彼の右に出るものはいない。 性格 ティムール・"Glaz"・グラズコフが傑出している点は、その起点の速さにある。任務に集中しすぎるタイプの人間としては、珍しい特性と言えるだろう。民間人に自分を理解することはできないと言い、私にも心を開くことはない。それでも、ミーティング中の彼は私には愛想良く映った【...】グラズコフ"Glaz"は、高度な訓練を受けたマークスマンに求められる全ての能力を兼ね備えており、現場報告書には厳しい状況下でも臨機応変に立ち回れると記されている。複雑な考えを即座に噛み砕く能力は、彼の芸術的感性から来るものだろう【...】彼が描く絵は、実に表情豊かで生き生きとしている。それらは決して逃避で描かれているものではなく、精神の浄化、または自身の苦しみに対する悟りを表現したものなのだろうが、私には芸術を正当に評価できる知識はない【...】彼は極東で育ち、士官学校での演習の中には中国との国境を越えた訓練も含まれていた。彼の中国語や中国文化に関する知識は有用なものとなるだろう【...】それ以外の生い立ちは、実に典型的と言える。トラブルに足を突っ込んでは、そこから脱出することの繰り返しだ。彼の初期の任務報告には、大した情報は載っていない。彼はそれを明らかに自覚しているが、詳しく話すつもりはないらしい【...】グラズコフ"Glaz"はチームのメンバーから尊敬されている。そのユーモアと観察力は彼の懐の深さを表しており、ビセンテ・"Capitao"・ソウザと上手く付き合える数少ないオペレーターの1人でもある。アレクサンドル・"Tachanka"・セナフィエフが「それはお前が目を失いかけたからだ」と言うと、彼は笑っていた【...】右目の傷は武器によるものだと話しているが、彼の笑顔はそれが真相の全てではないことを物語っている。悩んでいる時にその傷を無意識にこする癖があることにも気がついた。私の考えすぎかもしれないし、ただ単に、FBI SWATのメンバーとポーカーをしているときの何かのサインな可能性もある-レインボー・ディレクター、DR.ハリシュヴァ・"Harry"・パンデー 訓練 ・士官学校・ロシア連邦陸軍・ハバロフスク指揮官訓練学校・スペツナズ:近衛第45連隊 関連分野での経験 ・南オセチア紛争・配属先:【削除】 備考 デバイス:HDSフリップサイトOTs-03マークスマンライフルオペレーター:ティムール・"Glaz"・グラズコフ調査担当者:セバスティアン・"Buck"・コテティムール・"Glaz"・グラズコフの高出力スナイパーOTs-03は、ロシア製のどの既存機種よりも優れている。個人的にも一度は使ってみたい代物だ。同じ狙撃手であったことから、R Dディレクターのエレナ・"Mira"・アルバレスにこの武器の調査担当者として指名された。ただし、ティムール・"Glaz"・グラズコフの鋭い監視も付いている。(落ち着かないのは、彼が常に睨みをきかしているからではなく、作業する姿のスケッチを描かれているからだ...)この武器をこれだけ強力たらしめているのは、単点カットライフルのバレルを採用している点だ。バレルに負荷がかからず、グラつきやドリフトもない。それでも照準が定まらないのは、使い手がGlazじゃないからだろう。この武器のようにどれほど精密なものであっても、HDSフリップサイトなしでは効果は半減する。OTs-03には光学レンズ取り付けようのレールが付いており、縦並びの配置によりHDSにも素早くアクセスできるようになっている。この熱探知機は、オペレーター同士の議論の末に辿り着いた自慢の機能だ。相応の技術を持った人間が使えば、まさに完全無欠の援護が可能になる-Buck 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ OTs-03(マークスマンライフル) 71 10 PMM(ハンドガン) 61 8 スモークグレネード HDSフリップサイト(フリップサイト) - - - GONNE-6(ハンドキャノン) 10 1 フラググレネード - 公式解説 グラズの手に掛かれば、スコープ付きのドラグノフは危険な長距離射程ライフルへと変わる。これにより、敵が占拠する部屋の外から、窓越しの狙撃でチームを援護することが可能だ。ドラグノフから放たれる弾はキャッスルの防弾バリケードを貫通するほど強力なため、うまく活用すれば優位に戦えるだろう。 一方、近距離戦では、視界が制限されると命取りになりかねない。狭い空間ではスコープの使用を避けるのが賢明だ。 固有アビリティ 使用してるサイトにズームサイトを組み合わせることにより、高倍率なズームを可能とする。 建物の周囲に用意されている高台から狙う事で、スナイパーとしてチームを支援する事ができる。 ただし狭い室内などではズームサイトを使用しない方が視界を確保でき戦いやすい。 交戦距離や場所、状況によってサイトを使い分ける事が重要。 レンズが赤系であり、光学サイト(ドットサイトなど)と組み合わせるとサイトが滲み、少し見づらい。 ※追記※ 2017/3/15のパッチにてスコープでのエイム中にサーマルビジョンが導入され、 生きている敵のみスコープで覗いた場合黄色く光るようになっています。 スモークグレネード・CAPITÃOのマイクロスモークグレネード、 Smokeのガスキャニスターを通しても敵の外観が視認できる。 + 初期の仕様 + 初期の略歴 経歴 父親が運輸業を営んでいたウラジオストクで生まれ育つ。中等学校から芸術を学んでいたが、ベスラン学校占拠事件に影響を受け、士官学校に転校して軍人の道へと進んだ。 性格 集団行動を苦手としているが、1対1の会話では愛想が良い。我慢強い性格で、非常に内省的な一面を持っている。芸術家としての経歴、天性の好奇心、細かな情報をとらえる力に優れていたことが、彼の鋭敏な感覚と正確さを養った。スナイパーやスポッターとして優れているのは、この特徴によるところが大きい。 訓練 士官学校ロシア連邦陸軍ハバロフスク指揮官訓練学校スペツナズ:近衛第45連隊 関連分野での経験 2008年の南オセチア紛争を経験配属先:【削除】 備考 性格はおとなしいが、彼の軍での生活とは対照的な、色鮮やかで表現力に溢れる絵を描く。 クレイモアからフラググレネードに変更。 OTs-03のダメージが85→71に変更。 GHS-18(ハンドガン)がGONNE-6(ハンドキャノン)に変更 PMMは反動低いし、リロードもむしろ他より速いような -- 名無しさん (2018-06-03 09 45 44) 名前 コメント